Глянь мой новый курс по Git! Привет! Глянь мой новый курс по Git! Привет! Глянь мой новый курс по Git на GitByBit.com! Привет! Хочешь круто подтянуть Git? Глянь мой новый курс на GitByBit.com!
Наблюдатель

Наблюдатель на C#

Наблюдатель — это поведенческий паттерн, который позволяет объектам оповещать другие объекты об изменениях своего состояния.

При этом наблюдатели могут свободно подписываться и отписываться от этих оповещений.

Сложность:

Популярность:

Применимость: Наблюдатель можно часто встретить в C# коде, особенно там, где применяется событийная модель отношений между компонентами. Наблюдатель позволяет отдельным компонентам реагировать на события, происходящие в других компонентах.

Признаки применения паттерна: Наблюдатель можно определить по механизму подписки и методам оповещения, которые вызывают компоненты программы.

Концептуальный пример

Этот пример показывает структуру паттерна Наблюдатель, а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.

Program.cs: Пример структуры паттерна

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Observer.Conceptual
{
    public interface IObserver
    {
        // Получает обновление от издателя
        void Update(ISubject subject);
    }

    public interface ISubject
    {
        // Присоединяет наблюдателя к издателю.
        void Attach(IObserver observer);

        // Отсоединяет наблюдателя от издателя.
        void Detach(IObserver observer);

        // Уведомляет всех наблюдателей о событии.
        void Notify();
    }

    // Издатель владеет некоторым важным состоянием и оповещает наблюдателей о
    // его изменениях.
    public class Subject : ISubject
    {
        // Для удобства в этой переменной хранится состояние Издателя,
        // необходимое всем подписчикам.
        public int State { get; set; } = -0;

        // Список подписчиков. В реальной жизни список подписчиков может
        // храниться в более подробном виде (классифицируется по типу события и
        // т.д.)
        private List<IObserver> _observers = new List<IObserver>();

        // Методы управления подпиской.
        public void Attach(IObserver observer)
        {
            Console.WriteLine("Subject: Attached an observer.");
            this._observers.Add(observer);
        }

        public void Detach(IObserver observer)
        {
            this._observers.Remove(observer);
            Console.WriteLine("Subject: Detached an observer.");
        }

        // Запуск обновления в каждом подписчике.
        public void Notify()
        {
            Console.WriteLine("Subject: Notifying observers...");

            foreach (var observer in _observers)
            {
                observer.Update(this);
            }
        }

        // Обычно логика подписки – только часть того, что делает Издатель.
        // Издатели часто содержат некоторую важную бизнес-логику, которая
        // запускает метод уведомления всякий раз, когда должно произойти что-то
        // важное (или после этого).
        public void SomeBusinessLogic()
        {
            Console.WriteLine("\nSubject: I'm doing something important.");
            this.State = new Random().Next(0, 10);

            Thread.Sleep(15);

            Console.WriteLine("Subject: My state has just changed to: " + this.State);
            this.Notify();
        }
    }

    // Конкретные Наблюдатели реагируют на обновления, выпущенные Издателем, к
    // которому они прикреплены.
    class ConcreteObserverA : IObserver
    {
        public void Update(ISubject subject)
        {            
            if ((subject as Subject).State < 3)
            {
                Console.WriteLine("ConcreteObserverA: Reacted to the event.");
            }
        }
    }

    class ConcreteObserverB : IObserver
    {
        public void Update(ISubject subject)
        {
            if ((subject as Subject).State == 0 || (subject as Subject).State >= 2)
            {
                Console.WriteLine("ConcreteObserverB: Reacted to the event.");
            }
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Клиентский код.
            var subject = new Subject();
            var observerA = new ConcreteObserverA();
            subject.Attach(observerA);

            var observerB = new ConcreteObserverB();
            subject.Attach(observerB);

            subject.SomeBusinessLogic();
            subject.SomeBusinessLogic();

            subject.Detach(observerB);

            subject.SomeBusinessLogic();
        }
    }
}

Output.txt: Результат выполнения

Subject: Attached an observer.
Subject: Attached an observer.

Subject: I'm doing something important.
Subject: My state has just changed to: 2
Subject: Notifying observers...
ConcreteObserverA: Reacted to the event.
ConcreteObserverB: Reacted to the event.

Subject: I'm doing something important.
Subject: My state has just changed to: 1
Subject: Notifying observers...
ConcreteObserverA: Reacted to the event.
Subject: Detached an observer.

Subject: I'm doing something important.
Subject: My state has just changed to: 5
Subject: Notifying observers...

Наблюдатель на других языках программирования

Наблюдатель на C++ Наблюдатель на Go Наблюдатель на Java Наблюдатель на PHP Наблюдатель на Python Наблюдатель на Ruby Наблюдатель на Rust Наблюдатель на Swift Наблюдатель на TypeScript